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新浪微币推出虚拟货币发的多监管少

发布时间:2019-10-09 03:05:57 编辑:笔名

新浪微币推出 虚拟货币发的多监管少

昨天,外界传闻已久的“微币”在新浪微博平台中悄然露面,这种在微博平台上进行付费的虚拟货币,与人民币的比值为1:1。虚拟货币的膨胀也带来了对其监管的讨论。  新浪微币推出  进入新浪微博后发现,目前新浪还没有为微币提供一个正式的入口,微博用户点击一个链接后才能进入自己的微币页面。微币页面能显示自己的余额、充值记录和消费记录。根据目前的规定,微博用户可以为自己充值,也可以为他人充值。今天上午,新浪微博相关人士回应称,目前新浪微币还属于测试阶段,过一段将正式推出,推出时间将在本季度。一些有商业头脑的人已经注意到新浪微币。今天上午,在新浪微博中检索“微币”寻人,发现有41名微博用户的名字中带有“微币”两个字,其中有微币营销、刷微币等。  虚拟货币也会通货膨胀  目前,互联圈子内的虚拟货币主要有腾讯公司发行的Q币、百度公司的“百度币”、盛大公司的“元宝”、新浪公司的“U币”等,人们可以花费真实的钱币购买这些虚拟货币,然后在各自公司中购买各种游戏道具。对于总共发行的虚拟货币数量以及如何监管,多家公司均不愿谈。一家公司内部人员介绍说,目前,各种虚拟货币与人民币的兑换值都是1:1

。但是既然是货币,就可能存在通货膨胀问题,如果一家公司发行的虚拟货币超过了游戏中各种道具的虚拟价值

,这种虚拟货币就会贬值。在淘宝和一些游戏平台是虚拟货币兑换量比较大的场所。今天上午在淘宝上发现,人民币与Q币的兑换值报价不同,其中一家店给出的兑换值是0.884人民币兑换1个Q币,该店已经成交了238万件。另外,1盛大元宝官方价1元,市场最低价为0.8元左右。  监管仍是灰色地带  虽然虚拟货币不是真正意义上的货币

,不具有法偿性与强制性,其本质是游用户以法定货币向游企业购买的、以电子形式存储、仅限于互联环境使用,并局限在发行机构指定范围内充当等价交换物的支付工具。但是,它对现实金融管理秩序却带来一定潜在风险。  2005年6月,央行曾发布《支付清算组织管理办法》(征求意见稿),但一直未能正式出台,其中规定“包括第三方支付、虚拟货币在内的新兴支付手段都处于监管灰色地带”。2007年4月,央行副行长苏宁在回答提问时指出,络虚拟货币的发展,要特别关注它的安全性,包括如何保护消费者利益,如何防止络虚拟货币和络支付被用于一些不合法、不健康的领域,如络赌博、络洗钱。既要通过络虚拟货币的发展又要规范它,促使其健康发展。  2009年,为规范络游戏市场经营秩序,经人民银行会签同意,文化部与商务部联合下发了《关于加强络游戏虚拟货币管理工作的通知》。业内专家指出,该《通知》明确规定同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得用于购买实物。(贾中山 熊焱)

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